Igralna Kibla, Bojan Danko

KIBLA delavnica

11. 11. 2017, od 15h do 20h

Zbiranje prijav na e-naslov bojan@kibla.org

 

Igralna Kibla na festivalu KIBLIX 2017 je prostor za sprostitev in zabavo, kjer lahko obiskovalci preizkusijo popularne igre in spoznajo manj znane igre neodvisnih razvijalcev. Prav tako bomo spoznali proces izdelovanja videoiger.

 

Videoigre v soboto popoldan so vsakotedenska druženja v MMC KIBLA, ki se za čas festivala KIBLIX zgodijo v KIBLA PORTALU pod imenom Igralna Kibla.

 

Več informacij o igrah, ki jih igramo, najdete na: https://tinyurl.com/yd3e7u48

 

Na druženju Igralna Kibla pa se nam pridružuje nabor naslednjih iger:

 

Cuphead je 2d streljačina v stilu Contre in Broforce. Njena posebnost je animacija v stilu risank iz 30ih let prejšnjega stoletja. Njena druga posebnost je neusmiljena težavnost, ki od nas zahteva popolno koordinacijo in pomnjenje nasprotnikovih potez, zato se marsikomu tudi zdi, da je prezahtevna.

 

League of Legends je trenutno najbolj igrana na svetu. Odlikuje je jo velikanski nabor junakov, ki ima vsak svoje moči in slabosti. Cilj igre je podreti nasprotnikove strukture, kot so stolpi, inhibitorji in na koncu nexus. Igra je ekipna, saj mora vsak izmed petih soigralcev pred začetkom izbrati svojega junaka.

 

Team Fortress 2, kot namiguje ime, je ekipna prvoosebna streljačina. Število igralcev v ekipi načeloma ni omejeno, saj imamo na voljo več različnih map in načinov igranja. Na voljo imamo različne specializacije, kot so vohun, doktor, vojak, ostrostrelec, itd.

 

Heartstone je igra kart, ki je še najbolj podobna igri Magic:the Gathering. Cilj igre je izbrati čim več in seveda čim boljše karte, s katerimi potem sestavimo svoj kupček, ki je sposoben konkurirati vsakomur. Za zmago je potrebna strategija in marsikdaj tudi sreča, saj smo odvisni od izvlečenih kart.

 

Half-life 2 je prvoosebna streljačina, ki je ob izidu veljala za najboljšo igro vseh časov. Je tudi igra, ki jo je poganjal pogon Source, katerega izboljšana različica se uporablja za razvoj iger tudi danes. Bila je tudi ena izmed prvih iger z realistično simulacijo fizikalnih zakonov.

 

Portal je prvotno izšel kot ljubiteljski izdelek, narejen na pogonu Source. Ker je takšen koncept igre bil do takrat še neznan, je igra hitro postala popularna. Vse, kar imamo na voljo, je t.i. portal gun (portalska puška), ki s prvim strelom ustvari vhodno točko in z drugim strelom izhodno točko, skozi kateri se lahko sprehajamo. Vse uganke in stopnje so ustvarjene tako, da jih lahko premagamo samo z uporabo portalov.

 

 

Ob 17ih predstavitev videoiger Cuphead, Half-life 2/Portal.

Spoznali in predstavili bomo razvojno okolje Unity. Unity je ena izmed najboljših platform za razvijanje računalniških iger. Na enem mestu je združeno vse, kar potrebujemo, od igralnega pogona do grafičnega vmesnika. Na nas je le, da začnemo ustvarjati. Na delavnici Unity bomo spoznali osnove uporabe razvojnega okolja in izvedeli, kako narediti preprosto igro.

 

Bojan Danko (1987) je absolvent računalništva na Fakulteti za naravoslovje in matematiko in angleščine na Filozofski fakulteti Maribor. Ukvarja se z računalništvom. Zanimanje za videoigre ga žene že od časa, ko je dobil svojo prvo igralno konzolo SNES (Super Nintendo Entertainment System). Želi ustvariti tudi lastne izdelke, zato je pridobival znanja, ki so potrebna za izdelovanje iger, kot je uporaba različnih programskih jezikov, delovnih okolij in tehnik. Trenutno je zaposlen v KID KIBLA, kjer razvija igro Migropoly.





EU KULTURA

Projekt RISK CHANGE (2016–2020) sofinancira program Ustvarjalna Evropa Evropske Unije.
Podpirata nas tudi Mestna občina Maribor in Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije.
„Podpora Evropske komisije pri izdelavi te komunikacije ne pomeni nujno tudi podpore njene vsebine, saj le-ta odraža samo mnenja avtorjev in Komisija ne more biti odgovorna za to,
kako se podatki iz publikacije (komunikacije) nadalje uporabljajo.“


2019 © KIBLA | Cookies | Sitemap